2026년 장애아동·청소년 방학 프로그램 사업계획서
1. 사업개요
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 사업명 | 미래놀이터 : 디지털 탐험대 |
| 사업기간 | 2026년 여름방학 중 1주 운영 |
| 운영시간 | 월-금 / 13:00-17:00 (1일 4시간) |
| 대상 | 장애아동·청소년 10~14명 |
| 장소 | 호매실장애인종합복지관 프로그램실 및 AR·VR 공간 |
| 담당인력 | 사회복지사 2명 |
| 사업예산 | 금1,500,000원 |
| 사업목적 | 디지털 기반 체험활동을 통해 장애아동·청소년의 사회성, 신체활동, 자기표현 경험을 지원 및 방학 중 돌봄 공백 완화 |
2. 사업 필요성
장애아동·청소년의 경우 방학 기간 중 활동 공백과 돌봄 부담이 상대적으로 크게 발생하는 경우가 많다. 특히 외부 활동 경험 부족, 또래 관계 형성의 제한, 신체활동 감소 등은 방학 기간 동안 반복적으로 나타나는 어려움 중 하나이다.
최근에는 단순 보호 중심 프로그램보다 디지털 체험, 상호작용 활동, 참여형 콘텐츠에 대한 관심과 요구가 증가하고 있으며, AR·VR 등 실감형 콘텐츠를 활용한 프로그램은 아동·청소년의 몰입도와 참여도를 높이는 데 효과적으로 활용되고 있다.
이에 본 사업은 AR·VR 체험, 디지털 창작활동, 협동형 게임 등을 활용하여 장애아동·청소년이 방학 기간 동안 즐겁고 안전한 체험활동에 참여할 수 있도록 지원하고자 한다.
3. 사업 목표
가. 참여 중심 체험활동 제공
- 디지털 기반 활동을 통해 참여 아동·청소년의 흥미와 몰입도를 높인다.
나. 사회성 및 협동 경험 확대
- 팀 활동 및 협동형 프로그램 운영을 통해 또래 상호작용 경험을 지원한다.
다. 방학 중 돌봄 공백 완화
- 보호자의 돌봄 부담을 경감하고 안전한 방학 프로그램을 제공한다.
4. 세부 운영계획
가. 프로그램 운영 일정
| 회기 | 주제 | 주요내용 |
|---|---|---|
| 1일차 | 디지털 탐험대 발대식 | 자기소개, 팀 구성, AR 협동게임, 디지털 명찰 만들기 |
| 2일차 | AR 스포츠 챌린지 | AR 볼링, 축구, 협동 미션 게임 운영 |
| 3일차 | VR 체험 탐험 | VR 안전체험, 직업체험, 자연·우주 콘텐츠 체험 |
| 4일차 | 디지털 창작소 | 디지털 드로잉, AI 그림 만들기, 캐릭터 제작 |
| 5일차 | 미래놀이터 페스티벌 | 팀별 미션활동, 시상식, 활동영상 공유 |
나. 운영 방법
- 참여자의 장애 특성과 연령을 고려하여 소규모 그룹 중심으로 운영
- 정적·동적 활동을 균형 있게 구성하여 참여 피로도 최소화
- AR·VR 활동 시 안전지도 및 순환형 체험 방식 운영
- 활동 결과물 및 사진 기록을 활용한 보호자 공유 진행
5. 기대효과
가. 장애아동·청소년의 긍정적 경험 확대
다양한 디지털 체험활동을 통해 성취감과 자기표현 경험을 제공할 수 있다.
나. 또래 관계 및 사회성 향상
협동형 프로그램 운영을 통해 또래 간 상호작용 및 사회적 경험 확대를 기대할 수 있다.
다. 가족 돌봄 부담 경감
방학 중 안전한 프로그램 제공을 통해 보호자의 돌봄 부담 완화에 기여할 수 있다.
라. 디지털 기반 프로그램 운영 경험 축적
기관의 AR·VR 기반 프로그램 운영 경험을 확대하고 향후 실감형 콘텐츠 사업과의 연계 기반을 마련할 수 있다.
6. 예산계획
| 항목 | 세부내용 | 금액 |
|---|---|---|
| 강사비 | 디지털 드로잉·체험활동 강사 | 400,000원 |
| 활동재료비 | 만들기·출력·소모품 | 250,000원 |
| 간식비 | 참여자 간식 제공 | 400,000원 |
| 시상 및 상품 | 활동 시상 및 기념품 | 150,000원 |
| 운영물품 | 현수막, 명찰, 인쇄물 등 | 150,000원 |
| 예비비 | 기타 운영비 | 150,000원 |
| 합계 | 1,500,000원 |
7. 향후 활용계획
- 프로그램 운영 결과를 바탕으로 디지털 기반 방학 프로그램 모델 구축
- AR·VR 및 상상누림터 사업과 연계한 체험형 프로그램 확대
- 보호자 만족도 조사 및 참여 아동 의견을 반영한 정기 프로그램 검토
- 기관 홍보자료 및 지역사회 연계사업 자료로 활용